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第一千四百零七章 势均力敌的两支战队

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    因为双方的经济虽然都是在增加,可是这里需要去看的,主要是一个增加的效果个折损的情况。

    经济是可以转化为战斗力的,但是并不是增加一点金钱,就会增加一点战斗力。

    刀塔是需要装备购买的。

    也就是说,在你得到全部的金钱之前,你所得到的所有的金钱,是并没有任何的意义的。

    只有转化为装备,才算是真正的战斗力的转化。

    稍微举一个简单的例子,辉耀。

    辉耀要用圣者遗物和卷轴合成,3800的圣者遗物,1350的卷轴。

    一件装备,需要3800金币,而你在刷到2000金币的时候,其实是没有任何的意义的。

    即便是刷到3000的话,也是没有任何的意义的。即便是3799也是一样,只要这3800不转化为装备的话,那么你身上放着的这比巨款,也一样是没有任何的意义的。

    而小件的话,就先说的合成最为平滑的道具,A杖。

    A杖的合成,由1000的食人魔之斧,1000的欢欣之刃,1000的魔力法杖,还有1200的精力法球合成的。

    而这里的平滑,就是因为散件较多,酱油可以选择出食人魔之斧来撑力量属性,从而撑血。

    也可以选择直接出1200的精力法球,增加血量和魔法值上限。

    这些都是有实质性的作用的道具,而且价格相对便宜,出了散件同时也有效果。

    而经济作用的话,其实也是要受到限制。

    那就是大哥的经济,大哥在什么时候可以让经济,那就是经济在得到实质性的提升的时候。

    只有实力得到提升,那么就可以稍微去让一点经济。因为在那个时候,大哥其实把身上全部的经济,全部转化为战斗力,然后在这段时间,保证一定的战斗力,然后让经济相差不是很多的酱油,补充急需的一部分的经济。

    可以看得出来的是,DQ战队在一部分的击杀的时候,会把人头让给自己的酱油。

    让酱油的经济得到更多的增加。

    这也是DQ战队的经济分配,其实展现出来的要远远要比理解的要少的多。

    这也是问题所在。

    VN战队使用这样的不成熟的经济分配,的确是有很大的问题,DQ战队这样的成熟的经济分配,倒是无所谓,DQ战队需要应对的,其实只有来自外部的进攻,可是在已经被压制的局势的情况下,其实即便是集中地经济分配,也是没有太大的问题的。

    但是现在的VN战队,可能就会存在更多的内忧和外患了。

    只不过,外患的话,其实需要去看对手的,但是AOI战队的话,则是说不准的,因为都是中国战队,刷钱的频率,要相对比较高。

    就看AOI战队会不会在VN战队这样的一个刷钱的时间里面,去做出什么攻击行为了,毕竟现在是VN战队的薄弱期。

    可是很明显的一点就是,没有。

    AOI战队也在刷钱,过了前面的这段时间,现在的死亡惩罚,要比之前的时候要多的多,惩罚时间也会增加很多,所以现在在进行gank的行为,也已经是少数了。

    要是前期是年轻气盛的话,那么现在需要的,就开始求稳了。

    失误少的战队,更加容易取得胜利。

    而现在需要减少gank,小范围的团战,转为全技能,有更多有效装备的五人团战了。

    这样可以稳定自己的团战的局势,这一波团战十分的关键,因为这也就决定了一点,在均势局的情况下,这个团战,谁能够赢的比较漂亮,那么谁就能够得到接下来很长时间的主动权。

    所以这个团战,也是十分重要的。

    这也是给了VN战队足够的时间,让酱油相对安稳的刷到了不少的经济。

    等酱油更早的出了关键装之后,VN战队一波提前开雾,直接去找AOI战队去打团战。

    相比AOI战队的被动接团,VN战队明显在各个方面上,都有更大的优势。

    所以这波团战,VN战队算是比较成功的拿下了团战的胜利。

    之后就是VN战队占据了主动权。

    VN战队的压制也没有放松。可是这样的压制,反而进入了一种AOI战队最喜欢的节奏里面。

    那就是被压着打的节奏。

    虽然看着VN战队占据了主动,可是同样也是AOI战队最喜欢的节奏里面。

    从现在开始,才是有趣的开始。

    视野控制,不算很强的压制。这样看的话,AOI战队也算是比较舒服的。

    之后就是正常的节奏了。

    刷钱,团战,再刷钱,再团战。偶尔去打一个roshan,倒是也没什么。

    但是这个节奏的话,其实真的还说不好,因为VN战队的确是有上高的毛病,虽然有一定的缓解,但是谁也说不好,会不会突然就脑子一抽就上头了。

    对于AOI战队来说,的确是一个很舒服的节奏,虽然被压制的情况下,经济和经验会有一些减少,但是倒不是减少的特别多。

    因为AOI战队已经开始经济集中化了。

    这倒是无所谓了。

    现在等待的情况,就是六座外塔全掉了之后的上高了。

    只有看上高,才是最关键的团战了。

    大概三十多分钟的时间,VN战队就已经完成了六座外塔的清理,可是上高却还没有这个打算。

    毕竟上高的确是有些困难,双方都是偏后期的阵容,其实这里也是比较悬的。

    VN战队处理不好的话,是会给AOI战队机会的。

    之前AOI战队可是在最高经济差过三万五以上的情况下,完成了翻盘。

    这样的巨大的经济差之下,AOI战队都能够完成翻盘,更何况现在的经济差,只有九千。

    这个差距,其实并不算特别的大,VN战队虽然有所压制,但是压制力度并不是很大,而且AOI战队刷钱的能力也是很强的。

    再加上后面的团战,虽然VN战队会赢,但是却并不是完胜,而是险胜。团战能力的话,VN战队很强,但是AOI战队也不弱。

    但是为什么感觉中国战队的内战有的时候会感觉到无聊?其实就是因为节奏问题,好有就是求稳了。

    中国战队会选择求稳。

    和很多的比赛的情况是一样的,我即便不能够得分,但是首先要保证不丢分。

    然后去打一个拉锯战,等待对方的失误。这是一般选择的求稳的方式。

    对于刀塔的比赛来说,其实也是一样的。

    那就是求稳,比较起来,中国战队本身的习惯就是求稳。

    可能沉默了五十分钟,就是为了最后的惊艳团战。

    而中国战队,真的很擅长后期的团战。

    所以可能对于他们来说,真的是到了后期,刷个六七分钟之后,才会打一波团战。

    而这六七分钟,就是买活的时间了。

    到了后期,看经验根本没有意义了,看经济甚至也是没有任何的意义的,唯一的团战的评判标准,就是买活的CD了。

    这才是最重要的核心点。

    现在也是这样,买活,AOI战队依靠的就是买活,在别人的上高战中,自己的核心去吸收火力,浪费技能,然后买活反打。

    利用自己高地的快速支援的效果,去打团战。

    这就相当于十打五。

    虽然你也是可以买活的,但是你的支援速度,要远远慢于AOI战队直接高地支援的速度。就算是VN战队能够在上高的时候打出优势,可是也会很快被AOI战队抓着反打。

    而如何避免这样的事情,其实也有两点,第一就是野外开团。野外开团之后,行为就比较多了,可以重新组织阵型去推高,去逼一波买活,这是一种打法。

    而另外一种打法就是上高,逼买活,但是撤退。

    可是能不能撤退,就另外一说了。

    不管怎么说,一切的核心,就是在于买活。

    AOI战队知道,而VN战队也知道。所以怎么去处理这个买活,才是最关键的。

    毕竟现在VN战队和AOI战队的经济差,真的不是很大。

    这样的经济差,打团战的话,那么影响就会比较大了。

    因为更多会受到英雄技能影响。

    要是经济差比较大的话,可能就是无脑打团了。

    但是至少现在不可能的。

    VN战队的上高,还是很厉害的,真的是一改以往的上头局面,直接安稳拆塔,如果有行动的话,也是比较团结的行动。

    看到买活之后,也是抱团着平稳撤退。

    可以说,极少数能够看见如此稳定的VN战队。

    但是AOI战队也不是太菜,追人击杀,也是很简单。

    上一波高地,高地塔虽然仅仅只磨了半血,但是打了一波一换一,而且没有逼出买活。

    其实也算是可以的,毕竟是中单换酱油。

    这还是比较赚的。

    但是没有逼出买活,只能够先撤退一下,然后等一下技能的冷却。

    不得不说,VN战队打的是真的稳,的确是能够沉得住气。

    仅仅是上高这个行为,就已经进行了三次,从三十多分钟的时候,开始第一次的上高,而第三次上高,时间也已经来到了四十七分钟。

    三次上高,总计耗时十一分钟,这才勉强拆掉一个近战兵营。

    双方打的真的算是纠结的比赛。

    但是有了一路的优势,VN战队就更加稳得住了。

    开始减缓攻势,开始刷钱,为了扩大自己的经济优势。