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第一千五百五十二章 放水的压制

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    说实话,再这样下去的话,也是很难得。

    毕竟现在的DQ战队,已经开始放缓了推线节奏,反而变成了控线。

    这样打的话,并不是压制力变小了,而是反了过来,压制的效果更强了。

    在配合装备。

    击杀的,干扰的,甚至是切入的。puck的第一件装备,就是跳刀,给了puck一个更好的切入的手段。

    而这种情况要是再继续下去,那就是完全的滚雪球。

    alien战队根本没有任何的希望。

    就算是牵扯,甚至是团战,都是不可能的。因为根本打不过。

    兵线在二塔位置不过来,你去打兵线,对面马上就跟上来打团。alien战队现在打团,都不需要多个人,两个人就足以了。二打五就可以没有死亡下,团灭对面五人,那么这还有什么意思呢?

    只不过,要是二塔被推掉的话,感觉还是可以苟活一阵,只要兵线进入高地塔,其实还是有的打的。

    其实现在alien战队的困境,并不是因为等级,而是因为装备。

    可以很明显的感觉到一点,那就是alien战队对于装备的需求实在是太大了。

    不想DQ战队这边,DQ战队这边,对于等级的需求,是要大于对于装备都需求的。

    DQ战队的小鱼人,急需要到达六级。因为到达六级之后,才能够正式开始小鱼人的节奏点。至于装备?增加属性,增加攻速。

    在没有装备下,小鱼人本身的技能,就已经兼顾了解控,位移,隐身。

    而对于哈斯卡来说,也是差不多,核心的输出,在于沸血之矛,等级提升就可以了,大招给予切入,活血术增加恢复,整体的打法,还是更加倾向于技能。

    亚巴顿也是一样,本身就没有一个核心装,出装全靠队友和对手的发育情况和技能类型。

    并没有一个稳定的需求。只要有技能就可以了,无光之盾,大招承伤。

    神谕者也是一样,位移需求的道具,就是A杖,可以把技能冷却变成一秒一次。

    但是核心还是在于技能效果。

    DQ战队这边唯一一个更加依靠道具的英雄,就只有puck了,而puck的道具需求,还是切入型的跳刀。

    但是反观alien战队,狼人虽然可以依靠技能,但是感觉稍显不足。

    变身可以提供移动速度的加成,但是这无法改变自己的召唤物的属性和血量依然比较可怜的现状。

    兽王也是一样,对于死灵书的依赖程度相对比较高。感觉没有了死灵书,兽王仿佛像是失去了灵魂一样。

    至于地精修补匠,更是如此,飞鞋,跳刀,和面对刃甲时候的风杖,缺一不可。

    更不要说需要A杖刷新球的术士了。

    也就是双头龙,对于装备的需求并没有那么大。

    这就出现了一个有趣的局面,DQ战队四人需要等级,一人需要装备。

    而alien战队则是四人需要装备,一人需要等级。

    整个需求都是反过来的。

    这也是现在alien战队遇到的最大的问题。

    因为经济和经验,是不一样的。

    经验方面的话,只要有资源,兵线,甚至是击杀,就可以得到经验,经验是稳定的,只要有,就会增加,没有那个经验是会因为被击杀而下降等级的吧?

    但是经济还是有的。也就是死亡金钱掉落。死亡金钱掉落的话,本来应该有的经济也都没有了。这样的话,真的算是比较艰难的。

    补不到刀,无法击杀,只能够蹭时间带来的经济。

    然后再来买东西。

    这样的经济增长的速度,实在是太慢了。局限性很强,这也是没有办法的事情,毕竟DQ战队压制性太强了。

    其实,如果这两边要是反过来的话,局势可能也不会太过于纠结。因为只需要往外冲,人头互换,就算换不了人头,也可以用命去换等级。

    而等级起来了,那么局势也就相对比较好打了。

    但是可惜,阵容从一开始,就是已经确定了的。但是有些东西,只有在一些局势的对应的状况下,才能够知道这里面的细节。

    按照正常发育的时候,又有谁能够想到,DQ战队的压制程度,竟然可以反应到这种程度,真的是太过于细节了。

    所以,现在的时间,也只是alien战队对现在的局势的情况进行思考。

    然后也是对下一局的情况进行思考,至于这一局,说实话,已经躺平了。

    alien战队已经不知道怎么赢了。所以已经无所谓了。

    这一局应该是不可能拿下了,这也就意味着,这一次的bo5,将会拖到决赛的双赛点。

    这一局已经没有希望了,那么至少要思考最后一局应该怎么去面对。

    其实现在感觉DQ战队,依然有放水的嫌疑。因为现在的经济和经验差的话,已经十分巨大了。理论上已经不可能有机会翻盘了。就算是翻盘,至少也需要等到比赛进入二十多分钟之后,或者是三路兵线进入高地塔。这还是有一点的机会的。

    可是现在应该是DQ战队控制兵线,不让兵线过去。

    顺便拖着时间。

    其实不用拖时间也是可以的。直接一路打过去,拆二塔,高地塔,兵营,双子塔,最后的基地,感觉也用不了多少时间。

    总体感觉,两三分钟应该足够了。

    但是明明可以去结束比赛,但是还要硬拖比赛的时间,就连alien战队都已经躺平了。想要发育却没有机会,想要被结束比赛,DQ战队还不让。

    明明可以,但是为什么不去结束比赛呢?

    估计这个时间,就是给alien战队思考接下来的比赛的思路了。

    其实这段时间里面,DQ战队的比赛,感觉虽然想是比赛,但是感觉更多的,像是一种教育途径。

    就像是老师傅教导徒弟一样。

    严厉且不善言辞的师傅,对着自己的徒弟百般肆虐,就是为了让他以身体力行的方式来了解一切。

    感觉现在就是这样。

    回顾过往,DQ战队真的算的上是非常有担当的战队了。

    首先一点,就是最开始的时候,也就是DQ战队的成立的时候。

    其实现在再来回想一下,DQ战队的成立,还是比较有趣的。

    因为,在当时都是崇尚技术为王的时代。

    DQ战队则是拿出来了两个,其实应该算是三个,只不过那第三个,是个天才。

    DQ战队的组成模式,本身就和一般的战队组成,其实是不一样的。

    毕竟对于一般的俱乐部来说,选人打职业的话,至少技术是要过关的。

    从这样来看,郭佳和木逸两个人,肯定是被直接淘汰的。

    这个几乎是没有任何的悬念。

    刘凯跃作为一号位的话,其实一号位太多了,想刘凯跃这样,很少跟团队的一号位,其实已经相对比较少了。

    因为在现在的版本下,节奏根本不适应刘凯跃的一号位方式。

    就像是不适应B神的一号位是一样的。

    然后就是萌萌,估计以萌萌当初一个初学者的角度来看,应该也不会选择加入去打电子竞技吧?而是走正常人的路线。

    毕竟电子竞技,真的只有一腔的热血,和一身劳损和亚健康。

    但是DQ战队的选人的模式,并不是一个正常的选择选手的方式。

    甚至可以说,压根就没有海选,也没有选拔赛。而是直接确定了名额。

    比较起选手的操作,更多的则是在于选手的特点。

    其实说真的,在刀塔比赛已经持续了那么长时间之后,感觉就已经陷入了一种僵局了。感觉很少会有想DQ战队这样,特点如此迥异并且鲜明的选手了。

    DQ战队的首先就是在选人上面,给所有人举了一个例子。操作不等于一切,要更加善于发挥选手的特点,而不是仅仅去看操作和胜负。

    在这之后,DQ战队给他们很多战队,展现了另外一个极其强势的点。

    那就是局势分析。

    可以说,DQ战队的局势分析,其实早在几年前,甚至是在基于war3版本的时代的时候,当时的解说,也就是职业选手,或者是退役选手。他在解说比赛的时候,虽然是上帝视角,但是那个时候,可以极其精准的说出核心的刷钱的习惯,某些时间点的金钱数。

    这些都是经验。

    虽然现在并不会那么进准,但是对于选手的个人习惯,节奏习惯什么的。还是DQ战队研究的最为透彻。

    尤其是在秋季赛的时候,关于那些国外的战队,习惯,特点,都是知道的一清二楚。

    团队会有什么样的反应,这些DQ战队都知道,虽然没有说过内的战队。但是国外的战队都研究的那么透彻,相比国内的战队也是少不到哪里去。

    这也就一种研究对手的方式。

    之后就是更加重要的点,那就是选手的训练方式和快速磨合的方式,甚至还有极其特殊的针对性训练。

    首先要说的,就是对选手的训练方式,这就要涉及一个团队的定位。

    这一点来说,算是职业战队最缺乏的东西。

    感觉战队就是一辆车,选手就是零件,通过不同的零件,生产出来的,就是一辆车。不管是完全契合的超级跑车,还是零件完全不契合的问题车,始终都是一辆车。

    他们会要求新的零件,变成他们所需要的样子。然后把完全不匹配的零件,强行压在汽车里面,至于里面运转起来是个什么样,能不能发动,能不能达到最高时速,都不清楚。