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第一千五百七十九章 无法打断的大招流推进节奏

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    不得不说,还是难受。alien的状态稍微有些崩。真的就是纯粹的阳谋。DQ战队真的就是很单纯的。

    就是这种纯粹的阳谋,alien战队才更加难以应对。

    就是推进,也不gank。所有人都在视野之内,你还有什么办法?其实并没有。因为就是单纯的变成了打团,仅此而已。

    你来了就打团,你不来,就拆塔。

    看你怎么选择。

    而且,DQ战队的行动,就是那么直接了当。反而是麻烦的事情推到了alien战队这边。

    战术,现在真的是需要玩战术的时候了。

    可是,本身战术需要考量的,还有对手的战术意图。这也是很难得事情,毕竟alien战队始终是那个被动者。

    DQ战队极其善于利用自己的优势,把优势转化为胜势,而这一局的关键,就是中路塔的破坏。

    这里开始,就是DQ战队局势的优势点了。

    其实在对局的前期,也就是对线期,其实alien战队本身是占据了一点优势,利用这一点优势,马上转化为胜势。

    而这个转折点,就是虚空假面。

    但是,再说之前的事情,已经没有用了,DQ战队有了优势,就会一步一步的建立自己的胜势。

    中路塔,就是开端,下路塔,也是关键的一点。

    这两个关键点,就是局势的优势。

    在面对阶段性有推进能力的战队。而且还是双方都有的情况下。这才是最简单的事情。

    实力差不多,那就是打团,五对五的团战,赢得一方,继续完成推进,或者完成反推进。

    而实力有一定的的相差距离的话,那就是互推。

    都有推进的英雄的话,双方推进速度都不算慢。既然都不慢的话,那么换塔的话,就只能够二选一了。

    因为一条路,必然已经堵死了,剩下的两条路,其实都差不多,因为都不算好。

    而且,都是DQ战队留给他们的。

    从战略意义上来说,就是没有任何的意义。

    最后还是被迫回来防守,而长距离的tp,死亡先知的大招就等于被迫中断,没有效果的。

    这才是头疼的地方。所以现在alien战队需要的,就是拖节奏。

    而DQ战队需要做的事情,就是在大招好的时候,去强打一波推进就可以了。

    简单到不能够再简单了。

    而alien战队能够做到的事情,就是需要思考,应该如何去针对DQ战队的行动。

    断节奏,才是alien战队需要做的事情。但是想要断节奏,需要的道具,还是要的。

    现在,龙骑士需要一个关键性的道具,那就是跳刀。

    切入道具。

    切入道具非常重要,但是也不是很重要,需要看的就是团队的需求。

    就比如DQ战队这边,双核心其实都是不需要跳刀的,因为本身没有意义。作为一个炮台,能够让他们的站住脚攻击,也就意味着在他们的攻击范围里面,有他们需要攻击的目标,不论是英雄,防御塔,还是兵线。只要能够让他驻足,那么肯定是有东西让他输出的。

    而且在占有绝对的火力输出的情况下,和对面互A的话,那么最后要跑的,也不是他自己,而是别人。

    所以,这两个英雄,在一定程度上,其实都是不需要跳刀的。

    甚至可以说,就连术士,甚至是萨尔,都是不需要跳刀的。

    打的就是阵地战,我的阵地不断地推进,对面想要后退,可以。但是后退到一定程度,必然是退无可退,那么到那个时候,又怎么办?

    可是alien战队这边,则是需要跳刀,不管是龙骑士的跳刀控制,还是熊猫酒仙的跳踩,这些都是比较重要的。更关键的就是,还有一个幻影刺客,需要贴脸去输出。

    要是熊猫酒仙不出跳刀,龙骑士不出跳刀,那么alien战队的前排,切入实在是太慢了。等到他们支援过来,可能幻影刺客都已经阵亡了。

    所有需要有人在前面,同时分散对幻影刺客的火力。这才是关键。

    否则唯一的输出点,不可能成为唯一的吃伤害的点。

    跳刀是必然的。

    然后死亡先知也需要出一些别的道具来支撑自己的输出。

    仅靠队友的输出,稍微还是有些乏力的。而首选道具,就是纷争面纱了。

    这也是死亡先知唯一可以增加伤害的道具。

    其他都是增加血量和防御力的道具了。

    但是DQ战队也开始了自己的节奏,基本上不会浪费一个大招的时间,卡冷却的技能。

    主要是alien战队也会卡技能冷却去攻击。这都是很正常的事情,在DQ战队技能冷却没有完全好的情况下,必然会有人冷却先好,有人冷却后好。

    那么本身的断节奏,就是需要去卡一个一部分技能没有好,而另外一些人技能好的时候,去逼迫他们释放技能,这样冷却再次进入CD状态。

    而其他人的技能就算好了,那么也有些人的技能因为刚才释放,而进入到长冷却时间。

    就算是忍住没有释放技能,但是本身也会因为死亡而在泉水读秒,再次减缓了节奏。

    并且,在死亡的期间,人数处于劣势的情况下,对面可能再次发动进攻,这也是为什么,gank阵容,是克制大招流的体系。

    但是,现在alien战队真的是没有太大的能力,可以逼出DQ战队的大招出来,甚至也很难击杀。

    虚空假面还出到了跳刀。这就更麻烦了。

    本身alien战队的阵容,多为近战,甚至在有些地方,因为地形的原因,难免会被迫抱团。否则要是不报团的话,那么他们的初始行动位置,必然是四分五裂。甚至可以说,在有事的时候,感觉都不能够tp支援,因为一旦tp,必然会抱团,所以跳刀这个道具,势在必行。

    但是,这样来看的话,其实龙骑士再刷一刷,跳刀也就有了,这边倒是不怎么担心,关键在于熊猫酒仙的跳刀,这把跳刀也是很重要的。

    毕竟双贴脸的话,至少也比单贴脸强。

    但是比较奇怪的是,DQ战队这边的行动,和理论上DQ战队的行动,其实是有些差距的。

    那就是推进的目标。

    现在alien战队掉了三座外塔,中路的一二塔,下路的一塔。

    以现在DQ战队的战力来说,其实可以说,完全可以利用现在的优势,直接强势上高。中路直接拆出大兵,然后在进攻其他路。

    这才是DQ战队的常规打法。

    这次DQ战队则是选择都下路推进,这倒是比较奇怪的。

    但是也有人会说,之前DQ战队不就是把六个外塔全拆,然后再刷钱,打压制,最后再上高的吗?

    其实如果说出去这种话的话,那才是真的不了解DQ战队的推进体系。

    这种推进方式,的确是DQ战队常见的推进方式,但是需要看的就是,用这种推进方式的阵容是什么。

    以DQ战队表现的速推流来说,就是标配野区召唤英雄,技能对塔伤害英雄,召唤系英雄,甚至辅助以光环系英雄,或者是恢复系英雄的话。DQ战队的推进方式,的的确确是常用速推六外塔,然后打压制,发育,最后再上高。

    但是,别忘了一点,那就是时间。

    这种速推流的阵容体系,从六分钟,甚至是五分钟的时间,就已经开始了推进,最多十二三分钟的时间,六座外塔全掉。

    这才是DQ战队速推流的打法。

    这种打法,利用的就是技能的强势期,还有人数优势,单位数量需要很多。

    防御塔根本攻击不过来,而自己这边可以快速清掉兵线,不让对面过来妨碍,甚至可以赢下团战。

    毕竟有对线优势。或者说,必须要有对线优势才可以。

    之后DQ战队的话,就是利用技能优势,去打推进。

    这个之前也说过,这种打法,其实就是用时间来换局势的优势。

    从开始推进,到六塔全破,所用的时间,理论上是在七分钟到八分钟左右。

    这就等于,在七八分钟的时间里面,DQ战队是一直报团,并且五人单吃一条兵线的资源。而且持续的时间是七八分钟。

    也就意味着,在整个推进的过程中,DQ战队最多吃十四到十八波的兵线。

    就算是十八波兵线,整体的经济还是有限的。金钱更是有限的。

    那么对手呢,要是无视DQ战队的推进行为,七八分钟的时间,兵线数量翻倍,野区资源可以打。甚至可以说非常正常的打野区资源,要是刷的快的话,五个人完全分开刷钱刷经济。

    两条完全没有影响的正常兵线,野区随便打。

    对于一些英雄来说,中单,甚至一号位,在六七分钟的时候,其实就有能够刷野的能力了。

    也就是说,完全可以利用这六七分钟的时间,去完成自己的发育。

    甚至不需要等到下次相遇,正常发育的对手,等级和经验,都要高于DQ战队的速推流很多很多。

    这个时候再强行开团,甚至是强行上高的话,那么DQ战队可能是那个先崩溃一方。

    所以在推掉外塔之后,DQ战队是只能够选择发育。